Социокультурное пространство в условиях цифровизации и смартизации: угрозы и возможности
Аннотация
Основной целью представленного исследования выступает анализ воздействия процессов цифровой трансформации и смарт-революции, который осуществляется путем последовательного рассмотрения основных стадий технологической эволюции. Среди ключевых аспектов выделяются три важнейших компонента: антропологическая категория «смарт-человек»; социокультурная концепция «смарт-культура»; аксиологически значимая сфера, характеризующаяся двойственностью последствий указанных преобразований. Положительный эффект проявляется в повышении эффективности коммуникации, расширении доступного спектра возможностей и упрощении процедур обработки и получения информации. Негативные стороны заключаются в формировании зависимостей от цифровых развлечений, страха потери средства связи с цифровым миром, нарушениях когнитивных функций вследствие чрезмерного контакта с электронными устройствами и возрастающей уязвимости перед киберугрозами.
Проведенное исследование позволило установить, что современные процессы цивилизационной динамики характеризуются аккумуляцией потенциальных угроз, присущих предыдущим технологическим этапам развития человечества, что создает значительную проблематику для молодого поколения, впервые взаимодействующего с обозначенным комплексом риск-факторов. Данное обстоятельство обусловливает необходимость изменения традиционных подходов образовательной деятельности, включая внедрение инновационных методик формирования компетенций устойчивости личности к современным вызовам, а также проведение дальнейших междисциплинарных научных исследований с целью разработки оптимальных моделей реагирования и адаптации молодежи к актуальным условиям существования.
Ключевые слова
Полный текст:
PDFЛитература
Андерсон, М. И. (2019) Влияние игр аркадного направления на развитие индустрии компьютерных игр // Молодой исследователь Дона. № 2 (17). С. 85–90.
Баринов, В. И. (2022) "Цифровой кентавр": реалии техногенной культуры // Культура и образование. № 2 (45). С. 92–99.
Володенков, С. В. (2024) Риски, угрозы и вызовы внедрения искусственного интеллекта и нейросетевых алгоритмов в современную систему социально-политических коммуникаций: по материалам экспертного исследования // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. Т. 26, № 2. С. 406–424.
Колин, К. К. (2024) Информационная культурология как синтетическая научная дисциплина для ответа на большие вызовы // Вестник Московского государственного университета культуры и искусств. № 4 (120). С. 18–27.
Крупеникова, Л. Ш. (2022) Big Data: новые организационные возможности и социальные риски // Государственное и муниципальное управление. Ученые записки. № 2. С. 247–251.
Намиот, Д. Е. (2023) О кибербезопасности систем Интернета Вещей // International Journal of Open Information Technologies. Т. 11, № 2. С. 85–97.
Осипова, Н. Г. (2022) Цифровизация социальной реальности: Ключевые дискуссии // Вестник Московского университета. Серия 18. Социология и политология. Т. 28, № 3. С. 7–27.
Социальные сети и мессенджеры: вовлеченность и предпочтения (2023) [Электронный ресурс] // ВЦИОМ Новости. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/socialnye-seti-i-messendzhery-vovlechennost-i-predpochtenija (дата обращения 24.07.2025).
Стоп игра?! Проблемы российского онлайн-гейминга (2022) [Электронный ресурс] // ВЦИОМ Новости. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/stop-igra-problemy-rossiiskogo-onlain-geiminga (дата обращения 24.07.2025)
Татарченко, К. (2020) Как же случилось, что вы так любите эти калькуляторы? // Неприкосновенный запас. Дебаты о политике и культуре. № 2 (130). С. 126–135.
Федотов, И. А., Кукушкин, С. В., В. А., Доровская, Антошкин, Я. А. (2015) i DISORDERS – новые виды психических расстройств, связанные с использованием современных информационных технологий // Омский психиатрический журнал. № 4 (6). С. 16–20.
Цветков, В. Л., Павлова, А. А. (2023) Клиповое мышление как актуальная психологическая проблема // Вестник Московского университета МВД России. № 3. С. 317–322.
“Smartphone Dementia” Clinic Opens in Gifu Prefecture to Address Memory Loss Linked to Excessive Smartphone Use (2025) [Электронный ресурс] // Japan Daily. https://japandaily.jp/japans-first-smartphone-dementia-clinic-opens-in-gifu-prefecture-to-address-memory-loss-linked-to-excessive-smartphone-use (дата обращения 24.07.2025).
Lopez, D. A, Foxe, J. J., Wijngaarden, E. V. (2024) The longitudinal association between reward processing and symptoms of video game addiction in the Adolescent Brain Cognitive Development Study // Journal of Behavioral Addictions. Vol. 13, No. 4. P. 1051–1063.
DOI: http://dx.doi.org/10.17805/zpu.2025.4.9
Ссылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
URL лицензии: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/