Дефицит приложении для VR-устройств как фактор ограничения развития рынка

Д. Г. Егоров, Елена Витальевна Романова

Аннотация


В статье рассматривается влияние дефицита приложений для VR-устройств на развитие рынка виртуальной реальности. Раскрывается сущность и особенности виртуальной реальности, а также ее отличие от дополненной и смешанной реальности. Проведен анализ текущего состояния рынка VR, включая количество доступного контента, уровень вовлеченности пользователей и статистические показатели популярности VR-игр. Выявлены ключевые проблемы, сдерживающие распространение VR-гарнитур, такие как ограниченное количество уникального контента, высокая стоимость устройств и их технические требования, а также низкая доступность для массового пользователя. На основе проведенного анализа предложены направления развития рынка, включающие создание оригинального VR-контента и развитие экосистемы устройств с учетом кроссплатформенности.


Ключевые слова


виртуальная реальность; VR-устройства; VR-гарнитуры; игровой рынок; цифровой контент; VR-игры; пользовательский спрос; инновационные технологии; цифровая индустрия; развитие рынка VR

Литература


Нечаев, Д. Ю., Романова, Е. В. (2024) Информатика и информационные технологии : учеб. пос. М. : Изд-во Моск. гуманит. ун-та. 154 с. EDN EZXMMK.

Программное обеспечение информационных технологий и систем (импортозамещение) (2023) / В. Ф. Макаров, Д. Ю. Нечаев, Е. В. Романова, А. Г. Тимофеев. М. : Изд-во Моск. гуманит. ун-та. 135 с. EDN GCVMWP.


Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.